Los libros del Tiempo es un juego de mesa publicado por Maldito Games, y cuyo autor es Flip Glowacz. Está pensado para 1 a 4 jugadores, recomendado para mayores de 14 años y con una duración aproximada de 45 a 60 minutos. La premisa que nos presentan en este juego es de lo más interesante. La historia de la humanidad empezó a escribirse hace miles de años. Nuestros logros tecnológicos, descubrimientos geográficos y afán de prosperidad están plasmados en las páginas de los libros que narran nuestro tiempo en la Tierra. Ahora tenemos la oportunidad de moldear la historia y cambiar su curso a nuestro favor.
Los Libros del Tiempo es un juego de mesa de estrategia y gestión de recursos que nos invita a los jugadores a reescribir la historia de la civilización. Con una mecánica innovadora basada en la construcción de libros y la activación de páginas, este juego ofrece una experiencia única y desafiante.
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
La preparación de Los libros del Tiempo comienza por el tablero de la civilización que representa el avance de los jugadores en tres áreas clave: comercio, ciencia e industria. Cada área tiene un marcador de puntuación y espacios para colocar objetivos, nuestra meta es avanzar en estas áreas, obteniendo puntos de victoria al final.
Cada jugador recibe tres libros personales, uno para cada área de civilización y debe construirlos añadiendo páginas, que representan acciones y recursos. Las páginas se colocan en los libros utilizando anillas, lo que permite pasar páginas y activar combinaciones de acciones, además, nos encargaremos de renovarlas a través del mazo de páginas. En cuanto a los recursos, son necesarios para adquirir páginas y activar acciones. Los jugadores obtienen recursos a través de las acciones de sus páginas y del libro de crónicas.
CÓMO SE JUEGA A LOS LIBROS DEL TIEMPO
Durante el desarrollo de la partida en Los Libros del Tiempo, los jugadores disponen de una variedad de acciones para avanzar en su civilización y acumular puntos. La acción de Activar Páginas, permite utilizar las habilidades de las dos páginas visibles en un libro, obteniendo recursos, nuevas páginas o avanzando en el tablero. Escribir Páginas, implica pagar el coste en recursos de una página del tablero personal para añadirla a un libro, creando combinaciones de acciones.
Pasar Páginas, permite obtener beneficios inmediatos de las páginas anteriores, mientras que, Cerrar un Libro, otorga puntos según las páginas contenidas. Obtener Páginas, permite robar nuevas cartas del mazo, y Avanzar Civilización impulsa el progreso en el tablero, otorgando puntos al final.
El Libro de Crónicas añade dinamismo al juego, revelando una nueva página al inicio de cada ronda con beneficios adicionales. Los jugadores pueden aprovechar estos beneficios antes o después de su acción principal. La partida concluye tras 16 rondas, con la última página del libro de crónicas. La puntuación final se basa en objetivos cumplidos, progreso en el tablero de civilización, recursos sobrantes y las páginas de los libros. El jugador con más puntos gana la partida, habiendo reescrito la historia de la civilización a su favor.
CONCLUSIONES
En conclusión, Los libros del Tiempo es un juego con mucha interacción entre los jugadores. En el que la variedad de estrategias posibles y la alta rejugabilidad lo convierten en una opción atractiva para los aficionados a los juegos de mesa que buscan un desafío intelectual.
Su diseño cuidado y la calidad de sus componentes contribuyen a una experiencia de juego inmersiva, donde cada partida ofrece nuevas posibilidades y estrategias por descubrir. La capacidad de adaptar la civilización a través de la construcción de los libros y la activación de las páginas permite a los jugadores explorar diferentes caminos hacia la victoria.