Dungeons and Dragons Manual del Jugador Reseña – La información fundamental para crear a tu personaje

19 de Mayo de 2025
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Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons Manual del Jugador es un libro de rol del universo de fantasía Dungeons and Dragons. Editado por Wizards of the Coast, y publicada su versión en inglés en septiembre de 2024, y ahora se lanza en castellano.

Los mundos de D&D rebosan magia, monstruos y aventuras basados en fantasía medieval y ofrecen la posibilidad de imaginar universos muy variados. Durante el paso del tiempo, no solo se han creado millones de mundos diferentes por parte de Dungeon Masters de todas partes del mundo. También existe un multiverso interconectado publicado oficialmente por D&D en el que encontramos mundos como GreyHawk, Dragonlance, Planescape, Eberron o Ravenloft. Sin embargo, aunque los mundos son infinitos, los personajes deben cumplir unas directrices para encajar en estos mundos, están recogidas en el manual del jugador.

El libro de Manual del Jugador en Dungeons & Dragons (D&D) es el libro de reglas esencial para los jugadores. Es uno de los tres libros básicos del juego (junto con la Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos), y contiene toda la información que cualquiera necesitamos para crear y jugar a un personaje.

OBJETIVO Y CONTENIDO DEL MANUAL DEL JUGADOR 

Nuestro objetivo principal al hacernos con el Manual del Jugador es conocer las reglas y opciones que debemos seguir para crear personajes jugables (PJ). Esto incluye elegir una especie de las 10 diferentes como por ejemplo Dracónido, elfo, enano, humano o mediano. Una clase (guerrero, mago, monje, paladín, etc.) de un total de 12 diferentes entre las que podremos elegir cuatro subclases.

También decidiremos qué habilidades tienen y conoceremos la progresión de niveles y estadísticas que obtiene en cada uno. El trasfondo que hace referencia a la compilación de características que representan la historia del personaje antes de ti. Podrás elegir entre 16 diferentes entre los que encontramos Acólitos, eruditos, escribas o vagabundos.

Describe las diversas habilidades que los personajes pueden tener (como Atletismo, Engaño, Persuasión, Saber, etc.) y cómo se utilizan. También incluye las dotes, que son habilidades especiales que los personajes pueden adquirir para personalizar aún más sus capacidades. Y en cuanto al equipamiento, lista una variedad de armas, armaduras, objetos, herramientas y otros equipos que los personajes pueden comprar y utilizar. Describe sus propiedades y efectos.

Y por supuesto, no podemos olvidarnos de las clases que usan magia (como magos, clérigos, brujos, etc.), el manual contiene una extensa lista de conjuros con sus descripciones detalladas, incluyendo sus efectos, alcance, duración, componentes y nivel.

NOVEDADES DE LA VERSIÓN DE 2024 

En este libro, se realiza una introducción al mundo de D&D, explicando los conceptos básicos del juego de rol y el papel de los jugadores y el Dungeon Master. También se introducen las reglas básicas de cómo funciona el juego desde el punto de vista de los jugadores. Esto incluye cómo realizar tiradas de dados para acciones, cómo funciona el combate, la exploración, la interacción social y el uso de habilidades.

Muchas de las reglas siguen siendo comunes a ediciones anteriores del manual del jugador, y hay muchos aspectos del juego que se mantienen sin cambios.  No obstante, esta nueva edición tiene elementos que sustituyen a los libros de Manual del Jugador publicados anteriormente.

Por ejemplo, la primera novedad que encontramos es que se han simplificado las reglas del juego y ahora están respaldadas con un glosario de reglas. Además, también se ha simplificado la creación de personajes a través de la inclusión del capítulo 2. Dentro de la configuración del personaje, se ha mejorado el sistema de clases y subclases con nuevas opciones.

Por otro lado, el apartado de los orígenes del personaje se ha rediseñado, pues está relacionado con el trasfondo y especie. Se ha ampliado el listado de dotes disponibles haciendo que existan muchas más posibilidades. Respecto al equipamiento, se han modificado las propiedades de maestría. Ahora transforman las armas y los personajes tienen nuevas reglas para herramientas y fabricación de objetos. Y, por último, se ha ampliado el catálogo de conjuros nuevos y antiguos, y han sido mejorados.

En definitiva, el Manual del Jugador, en su nueva versión, viene no solo a simplificar algunas mecánicas. Sino que también ha enriquecido la creación de personajes, aportándoles más variedad y profundidad en muchos aspectos. Es un cambio que de seguro toda la comunidad agradecerá y que los nuevos jugadores disfrutarán gracias a la mejora en la sencillez.

 

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