La lucha contra el cambio climático en las aulas a través de la experimentación

Con este contexto de fondo nace  POWAR STEAM , una empresa emergente que ha diseñado un simulador climático enfocado a la docencia para que los estudiantes puedan comprender mejor las vicisitudes del cambio climático

30 de Agosto de 2025
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La lucha contra el cambio climático pasa por la educación ambiental en las aulas. | Foto: Adobe
La lucha contra el cambio climático pasa por la educación ambiental en las aulas. | Foto: Adobe

La ciencia lleva décadas alertando de los  riesgos del cambio climático  derivado del calentamiento global. Pero sólo las más altas instancias científicas disponen de modelos apropiados para entender en profundidad la magnitud de un conjunto de fenómenos que, además, luchan en la actualidad contra las  noticias falsas y la desinformación  que envuelven las políticas y medidas para frenar el calentamiento global y proteger a las regiones y personas que se estima que se estima que se verán.

Con este contexto de fondo nace  POWAR STEAM , una empresa emergente que ha diseñado un simulador climático enfocado a la docencia para que los estudiantes puedan comprender mejor las vicisitudes del cambio climático. "El proyecto parte de un  simulador de climas pensado para agricultores  que quieran comprender el clima del futuro en diferentes ciudades, porque, como apunta  un estudio del ETH Zurich, en 2050  Barcelona y Madrid podrían tener el clima de Marrakech . Pensé: ¿cómo podemos ayudar a los agricultores a probar hoy las plantas del futuro?", explica Pablo Zuloaga, fundador de POWAR STEAM, un proyecto cuyo enfoque cambió de "llevar herramientas a los agricultores, a  llevarlas a las escuelas  para que experimenten y recopilen datos que, en el futuro, también puedan ser útiles para el sector agrícola", añade.

Aprender experimentando

El proyecto plantea un enfoque STEAM -siglas en inglés de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas- "para que el alumnado no sólo entienda y memorice los problemas, sino que también se atreva a resolverlos. Que puedan proponer soluciones reales a través de datos y tecnologías emergentes", apunta.

"Para que el alumnado no sólo entienda y memorice los problemas, sino que también se atreva a resolverlos"

En este sentido, POWAR STEAM consta de un  simulador climático y un miniordenador ambiental  llamado P-Bit. El primero es una caja para el cultivo de plantas conectada a internet y dotada de sensores y actuadores que generan lluvia, frío o calor; condiciones climáticas que se pueden configurar a través de una plataforma digital que "compara el clima que han seleccionado con las condiciones de la caja" para reproducirlo y ver cómo esto afectaría a las plantas que se cultivan, explica Zuloaga.  

Tanto el profesorado como el estudiantado pueden seleccionar en un mapa interactivo la región cuyo clima quieren simular  en la caja que tendrán disponible en las aulas. "En algunas pruebas que hemos hecho, los estudiantes se divierten con el mapa, así que entender las latitudes, las zonas tropicales o que hay lugares del mundo con pocas horas de luz o de noche cada día son cosas que pueden aprender también para  tener resiliencia climática ", destaca el creador de este proyecto, que permite a los centros educativos generar, recopilar y compartir datos con otros.

Aunque el simulador climático dio origen al proyecto, en la actualidad el principal foco de POWAR STEAM es el desarrollo y la implementación del P-Bit, este miniordenador ambiental diseñado para el aula. Este dispositivo autónomo, fácil de utilizar y equipado con sensores integrados, permite al alumnado  medir en tiempo real variables tales como temperatura, humedad del suelo, calidad del aire o luz . Ya se utiliza en escuelas piloto como herramienta transversal para trabajar la sostenibilidad desde diferentes asignaturas, y responde a una demanda concreta del profesorado: contar con recursos accesibles, prácticos y alineados con el currículum educativo.

Versatilidad y adaptabilidad

Hasta ahora, el P-Bit se ha probado en ocho centros educativos: cinco en Cataluña y tres en Croacia, con más de 350 alumnos y 50 profesores participantes . El objetivo es conseguir 1.500 centros y 90.000 alumnos en los próximos cinco años. "Estamos desarrollando una plataforma colaborativa en la que docentes, estudiantes y familias puedan compartir experimentos, generar datos abiertos y construir comunidad educativa en torno a la sostenibilidad", sostiene Pablo Zuloaga.

Para conseguir esta capilaridad, POWAR STEAM incluye un conjunto de  sensores y dispositivos preparados para generar los eventos y situaciones a simular, pero, además, es compatible con sensores de terceros para que cada centro educativo, asignatura y profesor puedan exprimir al máximo sus capacidades. De hecho, Zuloaga explica que actualmente están entrenando un modelo de inteligencia artificial específico  para que profesores y alumnos puedan plantear la situación concreta que desean simular y el algoritmo les aconseje la configuración específica del ordenador climático que deben poner para obtenerla.

POWAR STEAM, que se erigió en uno de los finalistas del SpinUOC 2025 , programa de la UOC de impulso de  proyectos de emprendimiento , se constituye, según su creador, en un recurso innovador para docentes de cualquier asignatura que quieran involucrar a sus alumnos en procesos que tienen que ver con el futuro de la sociedad. 

“Los niños lo disfrutan bastante, se sienten científicos. No es un juguete, pero lo parece ”, destaca Zuloaga sobre un proyecto que “despierta curiosidad” en los alumnos y permite convertirlos en “actores de cambio en el futuro”. "De nada nos sirve decir a los niños que el cambio climático está aquí si no les dejamos que propongan soluciones y vean que pueden hacer algo para cambiar el mundo", concluye. 

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